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Die Gruppe zieht nun schon seit Jahren durch die erste Welt und hat dabei schon einige Abenteuer erlebt. Auf dieser Seite findet ihr Informantionen zu den Abenteuer und deren Quellen sowie kurze Zusammenfassungen und vereinzelte Storyhours...

Abenteuer
Hier zuerst eine Auflistung der Abenteuer, welche diese Gruppe bisher erlebt hat...
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Abenteuer |
Örtlichkeit |
Quelle |
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Zitadelle in ewiger Nacht |
Eichenhain |
offiziell D&D |
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Mord in Honingen |
Honingen |
Eigenkreation |
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Das Streben nach Macht |
Hohenstein |
Eigenkreation |
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Späte Rache |
??? |
inoffiziell DSA |
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Doppelt getäuscht |
??? |
Eigenkreation |
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Der Schwarze Keiler |
??? |
offiziell DSA |
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Das verschollene Kind |
Thalusa |
Eigenkreation |
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Der Weg ins Unbekannte |
Netz der Achnaiir |
Eigenkreation |
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Äonenstaub |
Kyrsirenis |
offiziell DSA |
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Die Trauer der Toten |
Isticho |
Eigenkreation |
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Die Vermisste |
Ixtal/Ixtalon |
Eigenkreation |
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Auf der Suche nach der Goldenen Stadt |
??? |
offiziell AD&D |
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Inktipsas Verrat |
Esh Alakar |
Eigenkreation |
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Das Haus der Donner |
??? |
Eigenkreation |
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Namenlose Dämmerung |
Falkenstein |
offiziell DSA |
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Hornzahn |
Nachtforst |
offiziell D&D |
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Mittsommerfest |
Silz |
Eigenkreation |
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Der Alte Feind |
Goldorf |
Eigenkreation |
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Spurlos verschwunden |
Silz |
Eigenkreation |
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Auf der Suche nach Sterblichkeit |
??? |
Eigenkreation |
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Der Stein der Mada - Teil 1 |
Varna |
offiziell DSA |
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Es war einmal |
Intermezzo |
Eigenkreation |
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Der Stein der Mada - Teil 2 |
Mandrachalgebirge, Thron der Winde, Der Dunkle Brunnen |
offiziell DSA |
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Der Stein der Mada - Teil 3 |
Silz, Der Basiliskenkönig |
offiziell DSA |
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Der Basiliskenkönig |
Silz, Nachtforst, Simyalla |
offiziell DSA |

Geschehnisse
Die Gruppe zieht nun schon seit Jahren durch die erste Welt und hat dabei schon einige Abenteuer erlebt. Seit kurzem findet ihr hier die Tagebücher ihrer neusten Reisen, welche jedoch nur einen groben Überblick liefern und erst seit der Ankunft in Silz geführt werden.
Einen ganz kurzen Überblick, was die Helden zuvor bereits erlebt haben, findet ihr auf der Gruppenseite.
Gelgia erstellt zudem nach den Abenteuer manchmal auch eine Story-Hour, welche die Geschehnisse etwas objektiver und sehr ausführlich schildert.
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Abenteuer |
Zeitraum |
Übersicht |
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Rast in Silz |
Ambray - Maeherwas 998 |
Während Kordilvar noch immer nicht zurückgekehrt ist, erreicht der Rest er Gruppe zusammen mit jungen Baron Allerich Silz, die Hauptstadt der Grafschaft von Waldstein, welche im Norden von Valanar liegt.
[Zum Tagebuch]
[Keine Storyhour] |
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Der Alte Feind |
Maeherwas - Mawen 998 |
Julién und Kodilvar, welcher inzwischen zurück gekehrt ist, verbringen das mystisch Samhain-Fest in einem heiligen Waldhain und haben dabei eine ganz spezielle Begegnung. Julién ist überzeigt, dass er zum Sternsee reisen muss, um etwas schreckliches zu verhindern, und natürlich begleitet ihn die Gruppe...
[kein Tagebuch]
[Zur Storyhour] |
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Die vermissten Kinder |
Mawen - Maaris 998 |
Rikku, welcher die Gruppe zum Sternsee begleitet und da den Tod gefunden hatte, nun jedoch als Untoter weiter lebt, benötigt nicht nur Rettung sondern auch Schutz. Denn die Gruppe ist wieder zurück in Silz, und Untote sind in den Freien Reichen weiss Gott nicht gern gesehen. Und als ob Rikku nicht schon genug Probleme bereiten würde, muss sich die Gruppe auch noch um verschwundene Kinder kümmern und stösst dabei auch wieder eine Spur von Alfia...
[Zum Tagebuch]
[Storyhour in Bearbeitung] |
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Infiltration |
Khyber 999 |
Rikku ist Untot, jedoch noch nicht dem Bösen anheim gefallen. Und so bietet er für die Dalrei endlich die einmalige Chance, ein mächtiges Artefakt wieder in ihre Gewalt zu bringen. Denn der Gegenstand ist in einem Raum, welcher kein Wesen lebend verlassen kann - und kein böses Wesen kann den Gegenstand berühren. So schicken die Dalrei die Gruppe auf eine gewagte Mission, wo als Belohnung die Widererweckung Rikkus winkt - oder dessen Vernichtung, wenn wir uns weigern.
[Zum Tagebuch]
[Storyhour in Bearbeitung] |
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Die Harfe der Winde |
Danys - Ambray 999 |
Naheniel Quellentanz, die Gräfin von Silz, bittet die Gruppe, ihr aus der Reichshauptstadt die Harfe der Winde zu besorgen - egal zu welchem Preis, denn sie ist der Schlüssel zu Simyala, der sagenhaften Ruinenstadt der Lichtelfen...
[Zum Tagebuch]
[Storyhour in Bearbeitung] |

Kalender
Dieser Kalender wurde von Tellamon Dal eingeführt. Angeblich hat ihn jemand aus der Familie Mallenter entwickelt, wer genau dies jedoch war ist nicht überliefert worden. Der Kalender beginnt mit der Gründung des Kaiserreiches und reicht bis zum heutigen Tag.
Die Monate werden nach den Sternzeichen benannt, welche jeweils zu Beginn des Monats um Mitternacht im Zenit über dem heiligen Ort der Flamme Dal leuchtet. Das Jahr wird in Sonnemonate (Winterwende bis Sommerwende) und Nachtmonate getrennt. Jeder Monat hat 32 Tage - 4 volle Wochen à 7 Tagen und jeweils 4 Tage, welcher keiner Woche angehören sondern nach Kaiserkalender "Andachtstage" sind. Dies sind jeweils der erste und der letzte Tag des Monats sowie jene zwei in der Mitte des Monates. Es heisst, dass an diesen Tagen zu Reichszeiten alle ruhen konnten (Kaiserliche Administration) – d.h. nicht arbeiten mussten. Etwas, das in dieser Zeit praktisch unvorstellbar ist.
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Jahreszeit |
Name |
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Spätwinter |
Khyber |
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Früher Frühling |
Danys |
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Frühling |
Garmybar |
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Spätfrühling |
Ambray |
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Frühsommer |
Yndra |
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Sommer |
Wynarn |
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Spätsommer |
Macqwen |
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Frühherbst |
Madda'lur |
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Herbst |
Maeherwas |
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Spätherbst |
Mawen |
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Frühwinter |
Maaris |
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Winter |
Mabban |
Die 32 Tage eines Monates werden unterteilt in die vier Andachtstage und die restlichen 28 Tage der vier vollen Wochen.
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Andachtstag |
Name |
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Erster Monatstag |
Alim |
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1. Mittmonatstag |
Kan |
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2. Mittmonatstag |
Ren |
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Letzter Monatstag |
Nelim |
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Wochentag |
Name |
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Erster |
Vangal |
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Zweiter |
Argal |
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Dritter |
Ormgal |
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Vierter |
Tirgal |
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Fünfter |
Barisgal |
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Sechster |
Galzin |
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Siebter |
Galan |
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